O Diretório :

Existem perto de dois mil cassinos virtuais na Internet. Porem, nem todos são recomendados.

Nós pesquisamos a Internet e coletamos considerável volume de dados sobre os cassinos virtuais que aqui recomendamos. O diretório esta organizado em ordem alfabética e apresenta muita informação a respeito dos cassinos. Simplesmente escolha os que mais tenham a ver com seu estilo de jogo e clique nos anúncios com confiança. Você estará navegando com segurança na rota para o sucesso.

 

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Regas de Jogos de Cassinos em Linha: Roleta Monte Carlo

 

Regras da roleta Monte Carlo

Roleta vem do termo Francês Roullete, pequena roda. Variações desse jogo ocorreram através do milênio. Existe um lenda em que os soldados romanos viravam suas charretes de cabeça para baixo para jogar com as rodas como uma diversão entre as campanhas, e outra lenda diz que os monges trouxeram o jogo da roda na idade Média. Em todo caso, a Roleta se espalhou na Europa durante os séculos 18 e 19, especialmente na França e Monte Carlo.

Hoje, a roda da roleta é talvez o ícone mais reconhecido internacionalmente simbolizando o glamour, emoção e prestígio dos cassinos de alta categoria.

A roda Roleta Européia é dividida em 37 buracos (slots) de dimensões iguais e numerados desde 0, e 1 até 36. O buraco zero é verde e os demais buracos são vermelhos e pretos, intercalados. A roda é balanceada de maneira uniforme, normalmente é fabricada em madeira polida; e gira em torno de um eixo. A roda é girada em uma única direção e joga-se uma pequena bola de marfim na direção de rotação contrária a da roda, por dentro de uma trilha ao redor da roleta. A bola corre várias vezes até perder força, então cai no centro da roleta, que está girando, e corre para um dos buracos numerados. A bola vai saltitando de buraco em buraco até eventualmente parar num espaço único, o número referente ao buraco que a bola ficar, será o ganhador da partida.

A fascinação do jogo vem da variedade de formas de se apostar e da emoção e antecipação em se ver a bola cair na fenda.

Para jogar:

Os jogadores apostam contra a Casa colocando fichas nas várias caixas ou nas linhas entre caixas no layout da mesa.

O botão "Spin" (girar) não se ativará enquanto pelo menos uma aposta seja colocada no layout. Os jogadores podem fazer apostas adicionais, modificar apostas existentes ou mover as fichas de um local para o outro. O botão "Re-Bet" (repetir aposta) colocará o mesmo montante de fichas nos mesmos palpites da jogada anterior.. Quando todas as apostas estiverem colocadas, os jogadores clicam em "Spin" para girar a roleta e liberar a bola. Depois de alguns segundos a bola começará a cair em direção ao centro. Quando cair em uma das fendas todas as apostas são fechadas.

O resultado de cada girada é mostrado no quadro no lado esquerdo da tela, com os resultados mais recentes aparecendo embaixo.

Apostas perdidas serão limpadas do layout e as apostas vencedoras serão pagas de acordo com a tabela:

 

Tabela de Pagamentos da Roleta
Apostas Internas Probabilidades Pagas
Número Simples 35:1
Split ( dois números ) 17:1
Row ( fila três números) 11:1
Triplo (três números) 11:1
Corner ( ponta 4 números) 8:1
Linha do Topo (Primeiros 4 números: 0, 1, 2, 3) 8:1
Street ( rua, seis números em duas fileiras adjacentes) 5:1
Apostas Externas Probabilidades Pagas
1st, 2nd ou 3rd Colunas (12 números) 2:1
Dúzias 1st, 2nd ou 3rd 2:1
Red ou Black (preto ou vermelho) 1:1
Odd ou Even ( Ímpar ou Par) 1:1
Low Half (1-18) ou High Half (19-36) 1:1
 

Inside Bets são apostas colocadas dentro da grade de números no layout da mesa. Elas incluem:

  • Simples — Apostando em números individuais (como 0, 4, 23 ou 35). Premiações de apostas simples são pagas na proporção 35 para 1.

     

  • Split — colocar apostas na linha entre dois números ( como 2 & 3, ou 13 & 16 ). Se a bola cair para um dos números, a probabilidade de pagamento será de 17 para 1.

     

  • Row — (fila) colocar uma aposta na primeira linha vertical numa fila horizontal de 3 números (como 7,8,9). Se a bola cair em qualquer um dos números nessas fileiras, a probabilidade de pagamento será de 11 para 1.

     

  • Triplo – Apostar em três emocionantes números. Apostas triplas somente são as interseções de (0, 1, 2) ou (2, 3, 0). A bola parando em qualquer um desses números pertencentes a uma tripla intersecção, se paga um prêmio na proporção de 11 para 1.

     

  • Corner — colocar uma aposta na ponta de um grupo de quatro números ( tais como 19,20,22,23). Se a bola cair em um dos quatro números, a probabilidade de pagamento será de 8 para 1.

     

  • Linha do Topo — Os 4 primeiros números no topo da tabela (0, 1, 2, 3). Se a bola parar em qualquer um desses quatro números, os prêmios são pagos na proporção de 8 para 1. Para realizar esta aposta, ponha suas fichas na tabela, no lado da mão esquerda e na linha horizontal que separa o espaço do número 0 da fileira dos números 1, 2, 3.

     

  • Street —é um grupo de seis números em duas fileiras adjacentes, com a linha horizontal separando as duas fileiras atuando como um "rua"; por exemplo: 28,29,30 e 31,32,33 perfazem uma rua. Se a bola cair em um desses 6 números da rua ,a probabilidade de pagamento será de 5 para 1. Para fazer uma aposta Street, coloque suas fichas na linha da rua horizontal na ponta esquerda da grade.
Outside Bets são apostas feitas fora da grade de números do layout da mesa. Eles incluem:
  • Colunas — Uma coluna vertical de números na tabela (por exemplo; 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Você aposta do lado de fora da tabela, clicando no botão correspondente a coluna, em espaços marcados com “2 para 1”. Se qualquer um dos números pertencentes aquela coluna for sorteado, os prêmios são pagos na proporção de 2 para 1. O número zero (0) não faz parte de nenhuma coluna.

     

  • Dozens — (dúzias)tanto a primeira, segunda ou terceira dúzia de números não zeros (1-12, 13-24, 25-36, respectivamente). Se a bola cair em um dos doze números da dúzia escolhida, a probabilidade de pagamento será de 2 para 1.

     

  • Red/Black — Vermelho ou Preto, apostas em números vermelhos ou pretos. Pagamentos são de 1 para 1.

     

  • Ímpares/Pares — Apostar em números ímpares e pares (excluindo o número 0). Apostas que ganharem serão pagas na proporção de 1 para 1.

     

  • High/Low — Área Alta e baixa Apostas em números ha metade baixa(1-18) ou na metade alta (19-36. Pagamentos são de 1 para 1.
Por exemplo, se tiver uma aposta vencedora de $20 em um único número, single bet, ( pago em 36-1) você receberá a aposta de $20 mais 35 vezes aposta de $20 ($700) totalizando $720. Outro exemplo, se tiver uma aposta vencedora de $100 na cor vermelha, ( pagamentos de 1 para 1), você receberá sua aposta original $100 mais outros $100 totalizando $200.

Os Jogadores não podem apostar mais do que o máximo para cada aposta em particular. A Roleta tem dois limites máximos: Um para apostas internas e outro para apostas externas. ( veja a Tabela dos tipos de apostas ). Limites Mínimos e Máximos estão colocados no centro baixo da tela. Note que você pode apostar no máximo em mais de uma aposta por jogada.

 

Tabela dos tipos de apostas
Apostas Internas
Número Simples
Split ( dois números )
Row ( fila três números)
Corner ( ponta 4 números)
Linha do Topo (Primeiros 4 números: 0, 1, 2, 3)
Street ( rua, seis números em duas fileiras adjacentes)
Apostas Externas
1st, 2nd ou 3rd Colunas (12 números)
Dúzias 1st, 2nd ou 3rd
Red ou Black (preto ou vermelho)
Odd ou Even ( Ímpar ou Par)
Low Half (1-18) ou High Half (19-36)
 

As fichas colocadas na mesa abaixo dão um exemplo de cada aposta:

 

 

 

 

Por favor sinta-se a vontade para navegar entre as varias categorias de abaixo. Aqui você encontrara farto material para maximizar seu prazer com os cassinos virtuais e salas de apostas da Internet.

 

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A Seleção:

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